2021年7月6日火曜日

3DCGで金の延べ棒を作成

今回は3DCGで金の延べ棒を作成しました。






モデリング自体はかなり簡単でしたが、こういった金属はどう光を反射させるかで見栄えが大きくかわりますのでライティングにはかなり気を使いました。いろいろな方向に光源を配置して金の延べ棒を輝かせ見栄えを良くしつつ不自然にならない塩梅にしていますが、試行錯誤がかなり必要でした。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


金の延べ棒 台形 (透過PNG)

金の延べ棒の山 台形 (透過PNG)

金の延べ棒 板状 (透過PNG)

金の延べ棒の山 板状 (透過PNG)



2021年6月23日水曜日

3DCGでダイヤモンドの指輪を作成

 今回は3DCGでダイヤモンドの指輪を作成しました。




コインのバリエーションばかり作成していたので、新規のモデリングは久しぶりになります。あまり期間が空くとやり方を忘れかねないのでそろそろ新しいものを作成しようと思った次第です。

作成した指輪ですがダイヤモンドをかなり大きくしました。イラスト素材としてはこの位誇張した方が良いのではないかと思います。実際にこんな大きさのダイヤの指輪があったら、とんでもない値段になりそうですね。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


ダイヤモンドの指輪 金色 斜め (透過PNG)

ダイヤモンドの指輪 金色 正面 (透過PNG)

ダイヤモンドの指輪 銀色 斜め (透過PNG)

ダイヤモンドの指輪 銀色 正面 (透過PNG)




2021年6月15日火曜日

3DCGでコインを作成 その5

 今回はもまたコインを利用して、折り重なるコインのイラストを作成しました。


今回はBlenderの物理演算機能を利用してコインを配置しています。空中にコインを雑に配置して、物理演算でコインを落下させてコインを積み重ねています。手作業でコイン同士がめり込まないように配置するのに比べると大分楽に仕上がりました。最初の配置にある程度調整が必要でしたが。

実際の物理演算の様子はこんな感じです。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


折り重なるビットコイン 金色 (透過PNG)

折り重なるポイントコイン 金色 (透過PNG)

折り重なるコイン $ 金色 (透過PNG)

折り重なるコイン ¥ 金色 (透過PNG)

折り重なるビットコイン 銀色 (透過PNG)

折り重なるポイントコイン 銀色 (透過PNG)

折り重なるコイン $ 銀色 (透過PNG)

折り重なるコイン ¥ 銀色 (透過PNG)