2021年6月23日水曜日

3DCGでダイヤモンドの指輪を作成

 今回は3DCGでダイヤモンドの指輪を作成しました。




コインのバリエーションばかり作成していたので、新規のモデリングは久しぶりになります。あまり期間が空くとやり方を忘れかねないのでそろそろ新しいものを作成しようと思った次第です。

作成した指輪ですがダイヤモンドをかなり大きくしました。イラスト素材としてはこの位誇張した方が良いのではないかと思います。実際にこんな大きさのダイヤの指輪があったら、とんでもない値段になりそうですね。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


ダイヤモンドの指輪 金色 斜め (透過PNG)

ダイヤモンドの指輪 金色 正面 (透過PNG)

ダイヤモンドの指輪 銀色 斜め (透過PNG)

ダイヤモンドの指輪 銀色 正面 (透過PNG)




2021年6月15日火曜日

3DCGでコインを作成 その5

 今回はもまたコインを利用して、折り重なるコインのイラストを作成しました。


今回はBlenderの物理演算機能を利用してコインを配置しています。空中にコインを雑に配置して、物理演算でコインを落下させてコインを積み重ねています。手作業でコイン同士がめり込まないように配置するのに比べると大分楽に仕上がりました。最初の配置にある程度調整が必要でしたが。

実際の物理演算の様子はこんな感じです。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


折り重なるビットコイン 金色 (透過PNG)

折り重なるポイントコイン 金色 (透過PNG)

折り重なるコイン $ 金色 (透過PNG)

折り重なるコイン ¥ 金色 (透過PNG)

折り重なるビットコイン 銀色 (透過PNG)

折り重なるポイントコイン 銀色 (透過PNG)

折り重なるコイン $ 銀色 (透過PNG)

折り重なるコイン ¥ 銀色 (透過PNG)



2021年6月9日水曜日

3DCGでコインを作成 その4

 今回はもまたコインを利用して、宙を舞うコインのイラストを作成しました。


今回もランダムトランスフォームでコインをばらつかせた後、手修正を加えて仕上げました。今回は手修正の量が多くて最初のランダムトランスフォームはあまり意味がありませんでしたが。

こうパラバラに配置すると、金属は光の当たり方で見栄えが大きくかわることが良くわかりますね。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


宙を舞うビットコイン 金色 (透過PNG)

宙を舞うポイントコイン 金色 (透過PNG)

宙を舞うコイン $ 金色 (透過PNG)

宙を舞うコイン ¥ 金色 (透過PNG)

宙を舞うビットコイン 銀色 (透過PNG)

宙を舞うポイントコイン 銀色 (透過PNG)

宙を舞うコイン $ 銀色 (透過PNG)

宙を舞うコイン ¥ 銀色 (透過PNG)



2021年6月1日火曜日

3DCGでコインを作成 その3

 今回は前々回の記事で作成したコインを使用して、積み上げられたコインのイラストを作成してみました。



まずは配列モディファイアーで縦に並べてみたのですが、きれいに並びすぎているといかにもCGという感じでしたので、ランダムトランスフォームでコインをばらつかせた後、ちょっと手修正を加えて仕上げました。

最初はこのコインも前回と同じように板の上に乗せていたのですが、背景透過の方が素材として使い易いかなと思い、板は消しました。

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。

積まれたビットコイン 金色 (透過PNG)

積まれたポイントコイン 金色 (透過PNG)

積まれたコイン $ 金色 (透過PNG)

積まれたコイン ¥ 金色 (透過PNG)

積まれたビットコイン 銀色 (透過PNG)

積まれたポイントコイン 銀色 (透過PNG)

積まれたコイン $ 銀色 (透過PNG)

積まれたコイン ¥ 銀色 (透過PNG)