2021年5月27日木曜日

3DCGでコインを作成 その2

今回は前回の記事で作成したコインを使用して、木目の板の上に散乱するコインのイラストを作成してみました。



素材をどんどん流用できるのは3DCGの良さですね。2Dでもベクター系のイラストは流用し易いですが、3DCGはアングルも自由に変えられますのでより使い易いですね。

今回新たに挑戦したことはテクスチャーマッピングです。見ればわかると思いますが平面に木目の模様を張り付けています。平面に張り付けているだけなので難しいところは何もありませんが、一応単に張り付けるだけではなく色調等を調整しています。

それから被写界深度を適用して手前と奥がボケるようにしました。ボケがあると立体感が増しますね。

この3DCGを作成して思ったことは、床があると影ができる上に床が光を反射して光の回り込みが起きるので3DCGのリアリティがかなり上がるということですね。今回のCGはぱっと見は実写に見えませんか?(さすがに言い過ぎかな。)

このイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


散乱するビットコイン 金色

散乱するポイントコイン 金色

散乱するコイン $ 金色

散乱するコイン ¥ 金色

散乱するビットコイン 銀色

散乱するポイントコイン 銀色

散乱するコイン $ 銀色

散乱するコイン ¥ 銀色



2021年5月20日木曜日

3DCGでコインを作成

今回は3DCGでコインを作成してみました。


コインの凹んでいる部分のざらざらした質感(拡大して見ないと分からないかもしれませんが)や側面の凹凸はバンプマップで再現しています。ざらざらの部分はプロシージャルテクスチャのノイズテクスチャを使用しました。側面の凹凸は縞模様の画像を作成してバンプマップとして貼り付けています。

コインに描かれている文字・記号は既成のフォントは使用せずに自作しました。フォントの権利関係はややこしいということもありますが、それよりもBlenderの練習になると思い自作してみました。

コインのモデリングは思ったより苦労しなかったのですが、画像出力時のライティング関係が以外と苦労しました。金属は光の反射のさせ方で見栄えが大きく変わります。もっと盛大に光を反射させた方が見た目のインパクトは強くなるのですが、文字が見辛くなってイラスト素材としては相応しくなくなってしまいます。そのあたりの加減が難しいところです。

コインのイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


金色のビットコイン 斜め (透過PNG)

金色のビットコイン 正面 (透過PNG)

金色のポイントコイン 斜め (透過PNG)

金色のポイントコイン 正面 (透過PNG)

金色のコイン $ 斜め (透過PNG)

金色のコイン $ 正面 (透過PNG)

金色のコイン ¥ 斜め (透過PNG)

金色のコイン ¥ 正面 (透過PNG)

銀色のビットコイン 斜め (透過PNG)

銀色のビットコイン 正面 (透過PNG)

銀色のポイントコイン 斜め (透過PNG)

銀色のポイントコイン 正面 (透過PNG)

銀色のコイン $ 斜め (透過PNG)

銀色のコイン $ 正面 (透過PNG)

銀色のコイン ¥ 斜め (透過PNG)

銀色のコイン ¥ 正面 (透過PNG)



2021年5月12日水曜日

3DCGで優勝カップを作成

 今回は3DCGで優勝カップを作成してみました。


取っ手の部分を除いたカップの本体はベジェ曲線とスクリューモディファイアーの組み合わせで作成しています。モデリングのやり方はいろいろありますが、こういった回転対称の物体はスクリューモディファイアーを使用するのが良さそうですね。

優勝カップのイラストもイラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


金色の優勝カップ1 (透過PNG)

金色の優勝カップ2 (透過PNG)

金色の優勝カップ3 (透過PNG)

銀色の優勝カップ1 (透過PNG)

銀色の優勝カップ2 (透過PNG)

銀色の優勝カップ3 (透過PNG)



2021年5月7日金曜日

3DCGでサイコロを作成

今回も3DCGの練習ということでサイコロを作成してみました。前回作成したクマより簡単なものを作って練習になるのかという突っ込みが入りそうですが。


単にサイコロを作成するだけではつまらないので、今回透明なサイコロに挑戦してみました。サイコロは裏側の目が見えるので透明感を出しやすいだろうと思ったのですが、意外と難しかったです。

素材として使いやすいようにサイコロ以外何も無い状況でレンダリングをしていますが、光源が強いと透けて見える光が強すぎてサイコロ自体が発光しているように見えてしまいます。そもそも単に光を当てるだけですと単調な見栄えになってしまうという問題もあります。環境テクスチャ、ライト、サイコロの屈折率・透過率等を調整して、ようやくそこそこの見栄えになりました。

サイコロもクマのフィギュア同様イラストボックスに投稿しましたので、大きい画像が欲しい方は以下のリンク先からダウンロードしてください。


サイコロ 白 正面図 (透過PNG)

サイコロ 白 等角図 (透過PNG)

サイコロ 白 透視図 (透過PNG)

サイコロ 透明 正面図 (透過PNG)

サイコロ 透明 等角図 (透過PNG)

サイコロ 透明 透視図 (透過PNG)