2021年4月28日水曜日

3DCGのクマ完成

前回の記事で作成中だった3DCGのクマが完成しました。

初めての作品の割にはまずまずの出来栄えではないかと個人的に思っています。


ちょっと分かりずらいかもしれませんが、一番右のものは表面を金属にしています。色だけではなく質感も簡単に変えられるのが3DCGソフトBlenderの凄さです。

せっかく作成したので久しぶりにイラストボックスに投稿しました。大きいサイズのイラストが欲しい方は、以下のリンクから飛んでダウンロードしてください。(ダウンロードするためにはイラストボックスの会員登録が必要です。)

クマのフィギュア 茶色 正面 (透過PNG)

クマのフィギュア 白 正面 (透過PNG)

クマのフィギュア 金属 正面 (透過PNG)

クマのフィギュア 茶色 斜め (透過PNG)

クマのフィギュア 白 斜め (透過PNG)

クマのフィギュア 金属 斜め (透過PNG)



2021年4月22日木曜日

3DCGに挑戦!

しばらくアナログのイラストばかり描いていたのですが、デジタルの世界に戻ってきました。

タイトルの通り、3DCGに挑戦しようと思います。使用するソフトはBlenderです。このBlenderはオープンソースのソフトウェアなので無料で使用できますが、無料とは思えないほど多機能なソフトです。未だに機能の全貌が把握できていません。

3DCGの作成を開始してまず感じたことは、覚えなければならないことが沢山あるということですね。2Dのイラストとは比較になりません。それから当たり前ですが、最終的な出力がイラストになるとは言ってもイラストを描いている感じは全くしません。パズルを解いているような気分になります。感覚的にはIllustratorのようなベクター系のソフトに近いですね。実際にやる作業は全然違いますが。

とりあえず練習としてクマのぬいぐるみ(フィギュア?)を作成しています。なんとかクマに見える形になってきました。もう少しで完成しそうです。